Проще говоря, ООП разработано для упрощения программирования комплексных программных продуктов. Далее попробуем разобраться с концепцией объектно-ориентированного программирования на простых примерах. Каждый класс может реализовать любые доступные интерфейсы. При этом в классе должны быть реализованы все абстрактные методы, появившиеся при наследовании от интерфейсов или родительского класса, чтобы новый класс мог быть объявлен неабстрактным.
Классы и интерфейсы — это удобный способ превращения конкретных частей кода в единый модуль. Другие части кода могут получать доступ только к тому, что им разрешено. Меня зовут Андрей Зяблин, я главный разработчик в «Магните». Расскажу о том, как распространять API нативным для Java способом и пользоваться им в объектно-ориентированном стиле без использования генераторов кода.
Всё хорошо, но нужно переписать или почему ваш код не попадает в прод
Если же нужно запретить доступ к определённым полям — используйте свойства. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько. Что-то в духе шаблона, на базе которого строятся другие элементы структуры кода. И хотя в структуре ООП объекты находятся не на первом месте, мы начнем с них, так как это упрощает общее понимание парадигмы. Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий.
- Принципами объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция.
- Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту.
- Чтобы решить эту проблему, мы можем определить новый метод move() в подклассе Rook, определяющий движение как неограниченное количество пробелов вперед, назад, влево или вправо.
- Например, он компилируется в JS, а значит, ограничен рантаймом JS.
- Чтобы программа могла с этими данными работать, она должна знать, как их обрабатывать и как их сохранять, чтобы общение происходило без ошибок.
В первую очередь ему нужно будет сформировать класс ООП на PHP. Для этого необходимо создать файл в отдельной папке на сервере и дать ему название (к примеру, index). В этом же месте потребуется создать еще одну папку для класса – classes. Там будет размещен первый файл для PHP ООП класса (Employee). Затем он должен быть подключен в файле index с помощью команды require_once для последующего применения.
Что вам нужно знать об ООП:
Также полиморфизмом считается возможность переопределять методы в дочерних классах для обработки других видов данных или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. Это как раз основная суть взаимоотношений между классами и объектами, описанная выше. Чтобы не создавать кучу одинаковых объектов или классов, можно создать класс над классами с более общими характеристики и функциями, а потом постепенно наследовать от него те или иные возможности.
Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно-ориентированные языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов.
Методика изучения объектно-ориентированного программирования в старших классах
Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они объектно ориентированное программирование являются частью какого-то класса. Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа. По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса.
Объект может олицетворять что угодно – от человека с именем, фамилией, номером телефона, паролем и другой информацией до мелкой утилиты с минимумом характеристик из реального мира, но увеличенным набором функций. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, пользователем и любыми другими компонентами программы. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса.
Что такое объекты и классы: 1‑я часть гайда по ООП
Simula стал вдохновляющим примером для большинства других языков, в том числе Pascal и Lisp, в 1980-х годах к ним присоединился еще и C++ (который стал образцом реализации современного ООП). Проведя несколько опытов, ученые поняли, что гораздо удобнее делить корабли на группы по разным категориям. У каждой из них был свой собственный класс, генерирующий уникальное поведение и данные каждого отдельного экземпляра. Например, наш класс Piece может иметь метод move(), перемещающий фигуру на одну позицию в любом направлении. Такая функция будет работать и для фигуры короля, но не для чего-либо еще. Чтобы решить эту проблему, мы можем определить новый метод move() в подклассе Rook, определяющий движение как неограниченное количество пробелов вперед, назад, влево или вправо.
С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте.
Большой размер программы
Программисты договорились, что данные внутри объекта будут называться свойствами, а функции — методами. Но это просто слова, по сути это те же переменные и функции. ООП — сложная, но эффективная парадигма программирования. Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают.
Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов. Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи. Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы. Нажав на имя пакета правой кнопкой мыши и выбрав New – Java Class, разработчик сможет сформировать новый класс.